Video oficial de taller de creatividad(Proyecto final)
RE-CREANDO
MATERIALES
-Cartón
-plumones gruesos y delgados de colores
-dibujos impresos de imágenes referente a las situaciones que van a ser puestas en el tablero del juego.
-Cinta masketing y de embalaje
-Cartulina de colores
-Plastilina de colores
-Tres copitas decorativas
-2 Dados de 6 caras
-Hojas Bond
- Plumón indeleble
- silicona liquida
-12 muñequitos o figuras pequeñas
-melanina delgado, melanina laminado
Proceso:
1. Cojer el cartón y forrarlo con cartulina blanca con la ayuda de la silicona liquida
2. Con las cartulinas de colores formar las paredes ayudándonos con la cinta de embalaje y la silicona para poder pegarlas
3. Al finalizar estos dos pasos, se cojen los plumones gruesos y se empieza a diseñar la ubicación de los caminos con sumo cuidado ya que el ancho de cada lado tiene que ser el mismo.
4. Con la goma pegar las cartulinas de colores con formas de rectángulos las cuales tendrán escrita los números de cada casillero.
5. Decorar los vasos con los dibujos impresos.
6.-Para la plataforma de la parte superior colocar dos soportes en los costados y un soporte en la parte superior de tal manera que puedo soportar el peso de las tarjetas y los vasos.
-Cartón
-plumones gruesos y delgados de colores
-dibujos impresos de imágenes referente a las situaciones que van a ser puestas en el tablero del juego.
-Cinta masketing y de embalaje
-Cartulina de colores
-Plastilina de colores
-Tres copitas decorativas
-2 Dados de 6 caras
-Hojas Bond
- Plumón indeleble
- silicona liquida
-12 muñequitos o figuras pequeñas
-melanina delgado, melanina laminado
Proceso:
1. Cojer el cartón y forrarlo con cartulina blanca con la ayuda de la silicona liquida
2. Con las cartulinas de colores formar las paredes ayudándonos con la cinta de embalaje y la silicona para poder pegarlas
3. Al finalizar estos dos pasos, se cojen los plumones gruesos y se empieza a diseñar la ubicación de los caminos con sumo cuidado ya que el ancho de cada lado tiene que ser el mismo.
4. Con la goma pegar las cartulinas de colores con formas de rectángulos las cuales tendrán escrita los números de cada casillero.
5. Decorar los vasos con los dibujos impresos.
6.-Para la plataforma de la parte superior colocar dos soportes en los costados y un soporte en la parte superior de tal manera que puedo soportar el peso de las tarjetas y los vasos.
JUEGO DE CALLE:
Ir a lugares públicos como bares o discotecas e
identificar a las personas que han ingerido alcohol y pretenden manejar. Es aquí
cuando nos ponemos a actuar; pegamos en la puerta del conductor un anuncio
llamativo que va hacia al conductor frases que den a entender que es de muy mal
idea el manejar cuando uno está ebrio. Los mensajes serian "No me manejes,
es muy peligroso" o "tu familia te espera en casa”.Al ver la persona eso,
uno de nuestros integrantes del grupo va hacia él, vestido como una persona que supuesta mente fue
atropellada, en ese momento el supuesto agraviado empieza a decirle al
ebrio frases que den a reflexión como ``usted no quiere verse así o quiere ver
a alguien como yo¨´ .Todo esto para poder ver las reacciones que producen a los
jóvenes alcohólicos al toparse con este tipo de situación.
JUEGO DE MESA
Instrucciones del juego:
1.-El jugador tiene 3 vidas u
oportunidades para poder completar el laberinto, para ello deberá hacer uso de
sus habilidades de toma de decisiones.
2.- Un laberinto que tiene 3
niveles de dificultad. El jugador avanza un casillero por turno haciendo uso de
un dado de seis caras
3.- Cada 5 casilleros existen
cartas comodines que el jugador debe responder, las cuales consisten
básicamente en poder avanzar, retroceder y que además contengan mensajes de reflexión
daños y prejuicios que pueden ocasionar el alcohol.
4.- Las cartas comodines
presentan preguntas objetivas que crearan un mensaje positivo en contra del
alcoholismo.
5.- A través de todo el juego
se presentaran pequeñas situaciones de la vida cotidiana que el jugador deberá pasar
para seguir avanzando , es aquí cuando el jugador tendrá que ordenar la manera
de cómo puede afrontar todo esas situaciones sin hacer uso excesivo del
alcohol. Por ejemplo: en el camino se encuentra con 4 situaciones
distintas una discoteca, un bar, una
fiesta formal, una reunión entre amigos todas estas con distintos niveles de
alcohol (no es el mismo consumo en una reunión formal que en un bar)
6.-Al finalizar el juego
completo un filtro de medición les dará a conocer a los jugadores el nivel de
alcohol que han consumido en todo el juego y comparándolas con una tabla que
muestra las consecuencias que pudieron haber hecho, con el nivel de alcohol que
se encuentran en ese momento.
7.-la finalidad del juego además
de dar a conocer las reflexiones y consecuencias del consumo en exceso de alcohol,
sino dar a conocer alternativas y soluciones prácticas que un joven puede tomar
ante situaciones cotidianas como eventos que comprenden de uno u otra forma el
consumo de alcohol
Número de jugadores máximos: 4
Numero de niveles: 3
Numero de vidas del jugador: 3
Ideas innovadoras
1.-Repartir a la gente (jóvenes) unos vasos con medidas, en las cuales muestren los efectos producidos por el alcohol de acuerdo a la cantidad tomada y así las personas no se excedan del consumo.
2.- Agregar sustancias que eliminen los efectos colaterales del alcohol en la sangre y en las neuronas.
3.- Implementar un sistema para los autos ,el cual evalué los gestos y el aliento del conductor para determinar si éste esta en condiciones para conducir o por el contrario este carro tenga un sistema propio de conducción(automático)
4.-Repartir botellas de malteadas similares a las de cerveza que contengan 0% de alcohol las cuales reemplacen a las bebidas convencionales y creen una alternativa sana para beber.
5.- Los locales de venta de bebidas alcohólicas deberán de pedir una identificación de mayor de edad a las personas
6.-Una campaña que consista en una norma la cual partir de la vente de 4 botellas de cerveza , las personas necesariamente deberán ingerir una sustancia que contrarreste los afectos de desorientación del consumidor
7.- Repartir pulseras susceptibles al aliento, las cuales alertan con un sonido característico si la persona se esta excediendo de sus limites
8.-Ir hacia los bares o locales de venta de bebidas y consientisar a las personas a través del juego de los naipes los perjuicios dañinos que están sufriendo sus órganos vitales , mostrandoles maquetas interactivas .
9.-Para cada local comercial o punto donde se libe alcohol existan movilidades particulares que posibiliten la movilidad del consumidor para así reducir los riesgos de accidentes automovilísticos.
10.- Implementar un pequeño juego en las tiendas la cual mida a través de un alcoholimetro el nivel de alcohol que presenta dicho comprador y determinar si este pude o no seguir comprando.
6.-Una campaña que consista en una norma la cual partir de la vente de 4 botellas de cerveza , las personas necesariamente deberán ingerir una sustancia que contrarreste los afectos de desorientación del consumidor
7.- Repartir pulseras susceptibles al aliento, las cuales alertan con un sonido característico si la persona se esta excediendo de sus limites
8.-Ir hacia los bares o locales de venta de bebidas y consientisar a las personas a través del juego de los naipes los perjuicios dañinos que están sufriendo sus órganos vitales , mostrandoles maquetas interactivas .
9.-Para cada local comercial o punto donde se libe alcohol existan movilidades particulares que posibiliten la movilidad del consumidor para así reducir los riesgos de accidentes automovilísticos.
10.- Implementar un pequeño juego en las tiendas la cual mida a través de un alcoholimetro el nivel de alcohol que presenta dicho comprador y determinar si este pude o no seguir comprando.
El buen sabor que ignoras
El jugador deberá tener tapado
los ojos con una banda, luego tendrá que elegir entre 8 objetos que supuesta mente son llaves que abren 4 cerraduras, las cuales contienen bebidas
muy desagradables(cerveza y aguardiente), pero también dos de ellas son muy deliciosas al paladar. DOS
de las llaves son las que abren las cerraduras con las bebidas muy similares a las
bebidas alcoholizadas pero con un sabor
mucho más agradable, estas llaves a su vez tienen una forma muy rara y son difíciles
de agarrar, a diferencia de las demás que
son muy fáciles de empuñar la cual creara una dificultad extra
El objetivo principal del juego es
quitar la dependencia creada por el alcohol, siendo sustituido por una bebida
mucho más agradable y accesible .Dar a conocer a las personas las múltiples
alternativas que existen en el mercado de bebidas que no dañan ni alteran
nuestro organismo e incluso sin crear una dependencia adictiva.
Baraja de reflexión
. El jugador deberá estar vendando en los ojos;
luego el participante tendrá que elegir entre 8 sobres donde cada uno
contiene información sobre el daño que produce el consumo excesivo de
alcohol como por ejemplo: "Beber
en exceso afecta capacidades de aprendizaje y memoria relacionadas con el
hipocampo en el cerebro," Así la gente se podrá informar sobre las diferentes consecuencias
del alcoholismo y recapacitar sobre su consumo
Palitos Diverti-dos
Los palitos de aproximadamente 5 por 3 de
ancho serán puestos intercaladamente de manera que cada uno solo pueda tener un
palito apoyado sobre sí. El jugador que derrumbe alguna construcción elaborada,
deberá llevarse todo lo que haya botado, así mismo el jugador tendrá que
tomarse una botella de agua y botar el contenido de la bebida que está tomando,
así sucesivamente.
En este juego ganan todos, ya que al miso
momento de divertirse sanamente no se es necesario hacer uso de las bebidas alcohólicas
para poder hacerlo, gracias al agua ingerida cada vez que se pierde
¿Tomas como yo tomo? “
El juego consta de 2
jugadores, 10 cajitas cuyo contenido son imágenes con un trago distinto y 10 llaves.
El juego consiste en retar a distintas personas dándoles la mano y decirles
TOMAS COMO YO TOMO? Y si la persona le da la mano, cede y acepta el reto.
Al encajar cada participante las llaves, le
tocara un número distinto, del 1 al 10 y así sacar una imagen de un trago. Por cada imagen
del trago que salga, se tendrá que efectuar un castigo respectivo diferente y así
retar al participante a medir las consecuencias de cada uno en estado de
sobriedad (¿porque no cumplirlo si en estado de ebriedad lo harían?) Se retara
al jugador a cumplirlo, el que cumple cada castigo que se le asigna ganara. El
objetivo principal del juego es hacer tomar conciencia de lo que causa el
alcohol.
CAJITA –MALOGRADA
El juego consta de 4 cajitas
enumeradas del uno al cuatro que serán abiertas por 4 llaves las cuales tendrán
que sortearse por medio de un dado; cada vez que se saca la llave que abre una
cajita se vacía la bebida alcohólica que se está tomando dentro de ella, la
cajita contendrá una masa que asemeja al estómago tanto en su estructura como a
las reacciones que tiene a ciertos líquidos
Las personas podrán asimilar los
daños que su bebida le está haciendo a su supuesto estómago tan solo con mirar
dentro de la cajita y poder darse cuenta lo que realmente están consumiendo
Este juego tiene la finalidad de
dar a conocer de manera interactiva las formas como un alcohólico promedio destruye
su organismo.
Juegos originales
El jugador deberá tener tapado
los ojos con una banda, luego tendrá que elegir entre 8 objetos que supuesta mente son llaves que abren 4 cerraduras, las cuales contienen bebidas
muy desagradables, pero también dos de ellas son muy deliciosas al paladar. DOS
de las llaves son las que abren las cerraduras con las bebidas exquisitas,
estas a su vez tienen una forma muy rara y son difíciles de agarrar, en cambio las demás son medianas y muy
fáciles de empuñar.
El objetivo principal del juego es
dar a conocer a las personas que muchas veces las mejoras cosas se logran con
esfuerzo y perseverancia, en caso del juego; las llaves dificultosas que casi
no se podían sostener, abrían las puertas a las bebidas más deliciosas.
Esa cuestión que las personas tenemos por el
facilismo y querer hacer todo rápido crea en nosotros un conformismo que en general nos trae consecuencias negativas.
Juego Tasso
El juego como se logra apreciar consiste en intercalar palitos en un tablero circular, el jugador que logre desacerse primero de estas piezas sera el ganador
Consiste en 60 palitos los cuales son repartidos, 30 palitos para cada uno
La dificultad de este juego es intercalar los palitos de manera que cada uno solo pueda tener un palito apoyado sobre si .El jugador que derrumbe alguna construcción elaborada deberá llevarse todo lo que haya botado.
Juego Tasso
El juego como se logra apreciar consiste en intercalar palitos en un tablero circular, el jugador que logre desacerse primero de estas piezas sera el ganador
Consiste en 60 palitos los cuales son repartidos, 30 palitos para cada uno
La dificultad de este juego es intercalar los palitos de manera que cada uno solo pueda tener un palito apoyado sobre si .El jugador que derrumbe alguna construcción elaborada deberá llevarse todo lo que haya botado.
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