MATERIALES


-Cartón
-plumones gruesos y delgados de colores
-dibujos impresos de imágenes referente a las situaciones que van a ser puestas en el tablero del juego.
-Cinta masketing y de embalaje
-Cartulina de colores
-Plastilina de colores
-Tres copitas decorativas
-2 Dados de 6 caras
-Hojas Bond
- Plumón indeleble
- silicona liquida
-12 muñequitos o figuras pequeñas
-melanina delgado, melanina laminado
Proceso:

1. Cojer el cartón y forrarlo con cartulina blanca con la ayuda de la silicona liquida
2. Con las cartulinas de colores formar las paredes ayudándonos con la cinta de embalaje y la silicona para poder pegarlas
3. Al finalizar estos dos pasos, se cojen los plumones gruesos y se empieza a diseñar la ubicación de los caminos con sumo cuidado ya que el ancho de cada lado tiene que ser el mismo.
4. Con la goma pegar las cartulinas de colores con formas de rectángulos  las cuales tendrán escrita los números de cada casillero.
5. Decorar los vasos con los dibujos impresos.
6.-Para la plataforma de la parte superior colocar dos soportes en los costados y un soporte en la parte superior de tal manera que puedo soportar el peso de las tarjetas y los vasos.

Prototipo de nuestro juego de mesa




Estamos en buen camino :D..............parece que no hay sugerencias para modificar nuestro proyecto, ya que esta muy elaborado









JUEGO DE CALLE:

Ir a lugares públicos como bares o discotecas e identificar a las personas que han ingerido alcohol y pretenden manejar. Es aquí cuando nos ponemos a actuar; pegamos en la puerta del conductor un anuncio llamativo que va hacia al conductor frases que den a entender que es de muy mal idea el manejar cuando uno está ebrio. Los mensajes serian "No me manejes, es muy peligroso" o "tu familia te espera en casa”.Al ver la persona eso, uno de nuestros integrantes del grupo va hacia él,  vestido como una persona que supuesta mente fue atropellada, en ese momento el supuesto agraviado empieza a decirle al ebrio frases que den a reflexión como ``usted no quiere verse así o quiere ver a alguien como yo¨´ .Todo esto para poder ver las reacciones que producen a los jóvenes alcohólicos al toparse con este tipo de situación.






JUEGO DE MESA

Instrucciones del juego:
1.-El jugador tiene 3 vidas u oportunidades para poder completar el laberinto, para ello deberá hacer uso de sus  habilidades de toma de decisiones.
2.- Un laberinto que tiene 3 niveles de dificultad. El jugador avanza un casillero por turno haciendo uso de un dado de seis caras
3.- Cada 5 casilleros existen cartas comodines que el jugador debe responder, las cuales consisten básicamente en poder avanzar, retroceder y que además contengan mensajes de reflexión daños y prejuicios que pueden ocasionar el alcohol.
4.- Las cartas comodines presentan preguntas objetivas que crearan un mensaje positivo en contra del alcoholismo.
5.- A través de todo el juego se presentaran pequeñas situaciones de la vida cotidiana que el jugador deberá pasar para seguir avanzando , es aquí cuando el jugador tendrá que ordenar la manera de cómo puede afrontar todo esas situaciones sin hacer uso excesivo del alcohol. Por ejemplo: en el camino se encuentra con 4 situaciones distintas  una discoteca, un bar, una fiesta formal, una reunión entre amigos todas estas con distintos niveles de alcohol (no es el mismo consumo en una reunión formal que en un bar)
6.-Al finalizar el juego completo un filtro de medición les dará a conocer a los jugadores el nivel de alcohol que han consumido en todo el juego y comparándolas con una tabla que muestra las consecuencias que pudieron haber hecho, con el nivel de alcohol que se encuentran en ese momento.
7.-la finalidad del juego además de dar a conocer las reflexiones y consecuencias del consumo en exceso de alcohol, sino dar a conocer alternativas y soluciones prácticas que un joven puede tomar ante situaciones cotidianas como eventos que comprenden de uno u otra forma el consumo de alcohol    

Número de jugadores máximos: 4

Numero de niveles: 3

Numero de vidas del jugador: 3
Ideas innovadoras

1.-Repartir a la gente (jóvenes) unos vasos con medidas, en las cuales muestren los efectos producidos por el alcohol de acuerdo a la cantidad tomada y así las personas no se excedan del consumo.

2.- Agregar sustancias que eliminen los efectos colaterales del alcohol en la sangre y en las neuronas.

3.- Implementar un sistema para los autos ,el cual evalué los gestos y el aliento del conductor para determinar si éste esta en condiciones para conducir o por el contrario este carro tenga un sistema propio de conducción(automático)

4.-Repartir botellas de malteadas similares a las de cerveza que contengan 0% de alcohol las cuales reemplacen a las bebidas convencionales y creen una alternativa sana para beber.

5.- Los locales de venta de bebidas alcohólicas deberán de pedir una identificación de mayor de edad a las personas

6.-Una campaña que consista en una norma la cual partir de la vente de 4 botellas de cerveza , las personas necesariamente deberán ingerir una sustancia que contrarreste los afectos de desorientación del consumidor

7.- Repartir pulseras susceptibles al aliento, las cuales alertan con un sonido característico si la persona se esta excediendo de sus limites

8.-Ir hacia los bares o locales de venta de bebidas y consientisar a las personas a través del juego de los naipes los perjuicios dañinos que están sufriendo sus órganos vitales , mostrandoles maquetas interactivas .

9.-Para cada local comercial o punto donde se libe alcohol existan movilidades particulares que posibiliten la movilidad del consumidor para así reducir los riesgos de accidentes automovilísticos.

10.- Implementar un pequeño juego en las tiendas la cual mida a través de un alcoholimetro el nivel de alcohol que presenta dicho comprador y determinar si este pude o no seguir comprando.

El buen sabor que ignoras

El jugador deberá tener tapado los ojos con una banda, luego tendrá que elegir entre 8 objetos que supuesta mente son llaves que abren 4 cerraduras, las cuales contienen bebidas muy desagradables(cerveza y aguardiente), pero también dos de ellas son muy deliciosas al paladar. DOS de las llaves son las que abren las cerraduras con las bebidas muy similares a las bebidas  alcoholizadas pero con un sabor mucho más agradable, estas llaves a su vez tienen una forma muy rara y son difíciles de agarrar,  a diferencia de las demás que son muy fáciles de empuñar la cual creara una dificultad extra
El objetivo principal del juego es quitar la dependencia creada por el alcohol, siendo sustituido por una bebida mucho más agradable y accesible .Dar a conocer a las personas las múltiples alternativas que existen en el mercado de bebidas que no dañan ni alteran nuestro organismo e incluso sin crear una dependencia adictiva.



Baraja de reflexión

.    El jugador deberá estar vendando en los ojos; luego el participante tendrá que elegir entre 8 sobres donde cada uno contiene información sobre el daño que  produce el consumo excesivo de alcohol como por ejemplo: "Beber en exceso afecta capacidades de aprendizaje y memoria relacionadas con el hipocampo en el cerebro," Así la gente se podrá informar sobre las diferentes consecuencias del alcoholismo y recapacitar sobre su consumo


Palitos Diverti-dos

Los palitos de aproximadamente 5 por 3 de ancho serán puestos intercaladamente de manera que cada uno solo pueda tener un palito apoyado sobre sí. El jugador que derrumbe alguna construcción elaborada, deberá llevarse todo lo que haya botado, así mismo el jugador tendrá que tomarse una botella de agua y botar el contenido de la bebida que está tomando, así  sucesivamente.
En este juego ganan todos, ya que al miso momento de divertirse sanamente no se es necesario hacer uso de las bebidas alcohólicas para poder hacerlo, gracias al agua ingerida cada vez que se pierde



¿Tomas como yo tomo? “
El juego consta de 2 jugadores, 10 cajitas cuyo contenido son imágenes con un trago distinto y 10 llaves. El juego consiste en retar a distintas personas dándoles la mano y decirles TOMAS COMO YO TOMO? Y si la persona le da la mano, cede y acepta el reto.
 Al encajar cada participante las llaves, le tocara un número distinto, del 1 al 10 y así  sacar una imagen de un trago. Por cada imagen del trago que salga, se tendrá que efectuar un castigo respectivo diferente y así retar al participante a medir las consecuencias de cada uno en estado de sobriedad (¿porque no cumplirlo si en estado de ebriedad lo harían?) Se retara al jugador a cumplirlo, el que cumple cada castigo que se le asigna ganara. El objetivo principal del juego es hacer tomar conciencia de lo que causa el alcohol.


CAJITA –MALOGRADA

El juego consta de 4 cajitas enumeradas del uno al cuatro que serán abiertas por 4 llaves las cuales tendrán que sortearse por medio de un dado; cada vez que se saca la llave que abre una cajita se vacía la bebida alcohólica que se está tomando dentro de ella, la cajita contendrá una masa que asemeja al estómago tanto en su estructura como a las reacciones que tiene a ciertos líquidos
Las personas podrán asimilar los daños que su bebida le está haciendo a su supuesto estómago tan solo con mirar dentro de la cajita y poder darse cuenta lo que realmente están consumiendo
Este juego tiene la finalidad de dar a conocer de manera interactiva las formas como un alcohólico promedio destruye su organismo.
Juegos originales 



El camino difícil deja buen sabor

El jugador deberá tener tapado los ojos con una banda, luego tendrá que elegir entre 8 objetos que supuesta mente son llaves que abren 4 cerraduras, las cuales contienen bebidas muy desagradables, pero también dos de ellas son muy deliciosas al paladar. DOS de las llaves son las que abren las cerraduras con las bebidas exquisitas, estas a su vez tienen una forma muy rara y son difíciles de agarrar,  en cambio las demás son medianas y muy fáciles de empuñar.
El objetivo principal del juego es dar a conocer a las personas que muchas veces las mejoras cosas se logran con esfuerzo y perseverancia, en caso del juego; las llaves dificultosas que casi no se podían sostener, abrían las puertas a las bebidas más deliciosas.
 Esa cuestión que las personas tenemos por el facilismo y querer hacer todo rápido crea en nosotros un  conformismo que  en general nos trae consecuencias negativas.


Juego Tasso


El juego como se logra apreciar consiste en intercalar palitos en un tablero circular, el jugador que logre desacerse primero de estas piezas sera el ganador

Consiste en 60 palitos los cuales son repartidos, 30 palitos para cada uno 

La dificultad de este juego es intercalar los palitos de manera que cada uno solo pueda tener un palito apoyado sobre si .El jugador que derrumbe alguna construcción elaborada deberá llevarse todo lo que haya botado.